UT Pre-Alpha – Neues Armor-System, Warm Up-Modus, HUD überarbeitet

Epic Games hat ein neues Update für die Unreal Tournament Pre-Alpha abgeliefert, das viele deutliche Veränderungen am Gameplay und am Interface mit sich bringt. Neben Veränderungen an den Waffen, inklusive neuer Sounds, und Anpassungen am Movement, wurde auch das Armor-System grundlegend überarbeitet. Dazu kommt das Warm Up, das nun immer vor dem Beginn eines Matches genutzt werden kann. An den Einstellungsmöglichkeiten hat sich ebenfalls etwas verändert und auch das HUD wurde deutlich überarbeitet.

Neues Armor-System

Die einschneidenste Änderung bei diesem Update ist mit Sicherheit das neue Armor-System. Dabei wurden die Tighpads durch die „Small Armor“ (50 Rüstungspunkte) und die Chest Armor durch die „Medium Armor“ (100 Rüstungspunkte) ersetzt. Der Shieldbelt (150 Rüstungspunkte) bleibt bestehen. Außerdem startet man mit 25 Rüstungspunkten und kann mit dem Helm, der kleinen Rüstung sowie der mittleren Rüstung in Kombination nur maximal 100 Rüstungspunkte erhalten. Um darüber hinauszukommen benötigt man den Shieldbelt.

Bei 99 oder weniger Rüstungspunkten wird die Hälfte des eingehenden Schadens von den Rüstungspunkte abgezogen. Bei 100 bis 150 Rüstungspunkten wird der gesamte Schaden von der Rüstung absorbiert. Hat man den Shieldbelt und mehr als 100 Rüstungspunkte, dann wir die Spielfigur weiterhin von einem starken Leuchten umgeben. Bei 51 bis 100 Rüstungspunkten ist es noch ein geringes Leuchten.

unreal tournament armor system

Veränderungen an den Waffen

Viele Spieler haben sich Änderungen an der Waffenbalance gewünscht und diese haben sie nun bekommen. Bei der Flak Cannon wurde der Schaden einzelner Splitter von 17 auf 14 reduziert und von Wänden abgeprallte Splitter machen nur noch 50% statt 70% des normalen Schadens. Übrigens wurde die Position der Flak Cannon in der „First person“-Ansicht wieder verändert, da die Waffe nach dem vorherigen Update übertrieben groß erschien.

Beim Rakentenwerfer wurden hauptsächlich die Granaten angepasst, die etwas verlangsamt aber gleichzeitig etwas weniger zufällig springend gemacht wurde. Dafür explodieren sie schneller, was ihren Einsatz auf kürzere Distanzen einschränkt. Sowohl die Granaten als auch die Raketen werden beim Burst Fire etwas langsamer abgeschossen, wodurch man sie gezielter streuen kann.

Bei der Shock Rifle wurde der Schaden des primären Feuermodus von 40 auf 45 erhöht, Außerdem beträgt der minimale Schaden einer Shock Combo nun ebenfalls 45.

Tiefgreifendere Änderugen gibt es bei der Link Gun. Diese überhitzt nun, wenn man den primären Feuermodus im Dauerfeuer nutzt. Sie schießt dann nur noch sehr langsam, bis sie wieder abgekühlt ist. Außerdem sind die Projektile anfangs kleiner und werden dann größer, was die Waffe auf kurze Distanzen weniger effektiv machen soll.

Bei der Minigun wurde der sekundäre Feuermodus verändert. Dabei werden nun kleinere und schnellere Splitter mit einer viel höheren Feuerrate abgeschossen. Diese machen aber weniger Schaden und beeinflussen nicht mehr die Bewegung gegnerischer Spieler.

Beim Bio Launcher wurde das Netz entfernt, das mit dem sekundären Feuermodus platziert werden konnte. Da dieses zu unausgeglichen ist, hat Epic Games es entfernt, bis eine neue Lösung gefunden wurde.

Tweaks am Movement

Am Movement gab es ein paar kleinere Anpassungen. Die Reibung der Spielfiguren wurde reduziert, dafür aber auch deren Beschleunigung. Der kürzlich eingeführte Sprung vor einem Slide aus dem Stehen heraus wurde deutlich abgeschwächt. Außerdem wird man während eines Slides nicht mehr bei jedem Treffer verlangsamt, sondern nur wenn man von einem Projektil getroffen wird, dass die Bewegung einschränkt.

Warm Up

Ein etwas nerviges Problem bei Online Matches war bisher, dass man fast immer warten musste, bis alle Spieler bereit waren. In Zukunft kann jeder Spieler, der bereit ist, in den Warm Up-Modus gehen und sich schon einmal etwas einspielen, bis das richtige Match schließlich startet. Dafür dauert es ein bisschen länger bis zum Start eines Matches, wenn der Server nicht voll ist. Speiler die sich aufwärmen werden mit dem Hinweis „on deck“ auf dem Scoreboard angezeigt.

unreal tournament warm up

HUD überarbeitet

Am auffälligsten ist mit Sicherheit die neue horizontale Leiste für Waffen, die aber auch auf die alte vertikale Variante zurückgesetzt werden kann. Die Lebens- und Rüstungspunkte werden größer dargestellt und kommen wegen des neuen Armor-Systems nun ohne die Figur aus, die anzeigte welche Rüstungsteile man besaß. Die Fadenkreuze werden deutlicher dargestellt und da HUD hat allgemein eine angepasste Skalierung und Transparenz.

unreal tournament hud

Neue Sounds, Waffen-Konfiguration, Tastenbelegung

Hörbar sind seit diesem Update viele neue Sounds für diverse Waffen. Flak Cannon, Rocket Launcher, Minigun, Link Gun, Bio Launcher, Shock Rifle und Enforcer haben neue Sounds für das Abfeuern oder andere Ereignisse erhalten. Außerdem gibt es nun einen akustischen Indikator dafür, dass man nah genug an einer Wand ist, um von dieser dodgen zu können.

Auch bei den Einstellungsmöglichkeiten hat sich etwas getan. Es gibt nun beispielsweise ein komplett neues Menü zur Konfiguration der Waffen. Dort kann man diese in verschiedene Gruppen einteilen, das Fadenkreuz für jede einzelne Waffe anpassen und später dann auch den gewünschten Waffen-Skin auswählen.

Auch die Tastenbelegung hat ein neues Menü zur Einrichtung erhalten. Allerdings wurden alle Tastenbelegungen auf die Standardeinstellung zurückgesetzt, so dass man diese neu einrichten muss. Grund dafür ist, dass sie nun über das Profil definiert werden.

UT Pre-Alpha Download

Wer Unreal Tournament nicht nicht hat, es aber gerne anspielen möchte, der kann das Spiel einfach herunterladen. Im offiziellen Forum findet man Instruktionen dazu, wie man zum kostenlosen Download der Pre-Alpha kommt.

UT Pre-Alpha Build 30.08.16 Changelog

Major Changes

Movement and weapon functionality and balance changes
HUD updates, including horizontal weapon bar option
New armor system
New warm up mode before match starts
Profile and key bindings refactor. All bindings will be reset to defaults.

Levels

Titan Pass
Collision and visual bug fixes
Lighting adjustment
Low spec fallback for sky
Outpost 23
Updated materials and lighting
Chill
Fixed wood board LOD materials and aggressive popping.
DM-Cannon
Reduced launch sound volume
Bio Tower
Corner walls now have weapon collision.

Movement

Slightly reduced GroundFriction 11.0->10.5.
Character acceleration tweaked 4200->4000.
Allow air control into and along vertical walls.
Limit horizontal speed from impulses to DodgeMaxHorizontalVelocity.
Reduced hop before sliding.
Hits that don’t impart momentum do not slow down slide.
Removed slight landing damage reduction from slide on land.
Fixed unable to slide immediately after landing dodge.
Don’t allow dodging off characters.
Fixed issues with mantling on to ledge when pressed into wall next to it.
Removed extra scaling of rocket self boost.
Always move up if pressing up in water. Fixes issues with getting out of water.

Weapons

Flak Cannon
Reduced Flak damage per shard (17->14).
Reduced bounce damage pct (0.7->0.5).
Adjusted first person flak cannon size.
Rocket Launcher
Increased Grenade toss velocity (1500->1900).
Reduced grenade bounce randomness.
Reduced grenade fuse time.
Longer burst interval for grenades.
Slightly increased rocket burst interval.
Rocket Launcher alt- fire can be held for 3 barrels even if run out of ammo.
Shock Rifle
Increased shock primary damage (40->45).
Increased minimum combo damage (30->45) and decreased max combo damage (200->199).
Minigun
Minigun alt fires at a higher rate faster smaller shards that don’t last as long, do less damage, and no momentum add.
Link Gun
Link Gun overheats after shooting a (long) burst of primary fire, shoots slowly until cooled down.
Link projectile starts with smaller collision and grows quickly after spawning, so less effective at close range.
Bio Launcher
Temporarily removed alt fire web functionality until it can be improved.
Impact Hammer
Don’t change instigator on impact shield slowed projectiles.
Redeemer
Increased redeemer missile health (35->50).
Reduced time before explosion after shot down (2.0 ->1.5s).
Redeemer plays alarm when shot down
Fixed remote redeemer sometimes getting stuck on owning client when it just misses collision on the server.
Fixed issues with redeemer being shot down by projectiles.
Added hit sound when redeemer missile is damaged.
Guided redeemer camera stays on explosion longer.
Redeemer outline shows for both teams when the missile has been shot down but not yet exploded.
Hit scan weapons
Added additional check to improve accuracy of hitscan out-of-capsule headshots in certain edge cases.
Best target check traces to top of capsule rather than eyeheight, so don’t fail on character with partially visible head.

Armor System

New Armor System.
Small armor replaces thighpads, gives 50 armor, medium armor replaces chest, gives 100, shieldbelt is still 150.
Regular armor pickups stack up to max 100.
Armor has 100% absorption from 150 to 100, 50% absorption below 100.
Full shieldbelt effect on players with >100 armor. Less bright armor overlay for players with 51-100 armor.
Armor hit effects at all armor levels.
Players start with 25 armor.
Fixed issues with showing armor hits in standalone.
Tweaked rules for whether to display armor hit or blood.

HUD

New horizontal Weapon Bar (currently default, can switch back to vertical).
New Armor/Health widget, currently default instead of mini-HUD.
Adjusted HUD scale and opacity defaults.
Made weapon crosshairs more visible.
No more paperdoll on HUD since no longer need that information with new armor system.
Mini-HUD indicator tweaks and polish.
Improved chat message formatting and display.
Changed screen edge hit effect to be done through a hud material instance instead of through post process blendables.
Show „in combat“ icon over team beacon for teammates in combat.
Don’t team color sniper zoom overlay, so screen damage effects are still visible.
No jumpboot message if jump to slide.
Force HUD displayed binding update when change control settings.
Added packets/sec to net stats.

Effects and Lighting

r.blendables now 1 at low settings to fix overly dark lighting on low end.
New Redeemer explosion effect.
New link gun beam effect.
bLowPrioritylLight for stinger shard.
Put in a basic explosion effect for the bio launcher.
Fixed rocket launcher damage not causing rim shader damage effect.
Made rocket fire trail on damaged players larger and more visible.
Grenade trail tweaks for visibility.
Rockets and grenades have team colored emissives.
Added rocket smoke trail.
New Explosion fx for the rocket launcher.
Fixed shock ball particles not displaying if they weren’t in view when fired.
Fixed 1p invisibilty shader.
Improved flak cannon muzzle flash light.
Improved enforcer muzzle flash light.
Shock rifle muzzle flash light.
Sniper muzzle flash light.
Fixed muzzle flashes that weren’t retriggering correctly on repeat fire.
Sniper tracer in first person comes from bottom center of screen when zoomed (same spot as hidden weapon).
Fixed link gun beam disappearing at certain angles with hidden weapons on.
Fixed weapon effects snapping around when going up/down slopes with hidden weapons.
Fixed 3p translocator team coloring.

Announcements

Moved kill messages up and pick up messages down on HUD.
Remove text display of interrupted announcements.
Show combined names of multi-killed victims on „You killed“ message.
Support for UMG widgets associated with announcements.
CTF game and reward messages have white base color.
Support for not playing certain announcements during intermissions.
Fixed announcing spectator as DM winner if all player scores are negative.
Reduced emphasis text scaling
Show instigator on denied and rejected messages, and increased their priority.
Adjusted announcement volumes.
Fixed multiple denied announcements if continue shooting downed redeemer.
Cancel „redeemer launched“ announcement in all cases whenit explodes.
Fixed erroneous „air snot“ rewards in kill feed.
Fixed showing the flag scoring message with the name of the player that scored.
Scale down long announcement text.
Weapon reward message text back on for short duration.

Mod Support

Added a Blueprint callable SendFriendRequest function to LocalPlayer.
Added 2 Blueprint native events to UTScoreboard so that blueprint based scoreboards can control the context menu.
Added blueprint metadata for TotalChallengeStars, GetPrevXP(), CanAwardOnlineXP(), ClampXP(), bIsFriend.
Added ability for inventory classes to prevent pickup or handle being given to a character without spawning an instance (HandleGivenTo() and AllowPickupBy()), so we no longer need to make custom pickup classes like UTPickupHealth.
Added AUTGameMode and AUTMutator implementations of TriggerBoost(), to allow easy overriding of triggered boost functionality.
Added ActivateSpecial that takes the place of StartActivatePowerup and ToggleTranslocator.

Warm up

Ready players can now enter warm up mode before the match starts.
Wait longer to start match if not full now that we have warm up.
Added „on deck“ message for players that are warming when match is starting.
Added message about players needed to start to warm up hud.

Quickmatch

Fixed countdown showing negative numbers when searching for a quickmatch.
Fixed client crash when attempting to quickplay.
Fixed Users attempting to quickplay can be returned to the main menu because match filled while they were joining.
Restored the trust level check to quickmatch
Fixed a bug where quickmatch could sometimes get into an endless loop if it couldn’t find a server
Adjusted quickmatch bot skill levels: Up to Green 5 is skill 1 , Up to Green 7 is skill 2, Up to Green 9 is skill 3. Bronze 1 is skill 1, then bot skill level goes up by 1 every two player level increases.

Hubs

Fixed wrong message appearing when trying to join a launching HUB instance.
Fixed The „Auto Rank Locked Enabled“ message is not presented when creating a custom match.
Fixed Hub crash.

Showdown

Don’t display „both teams get a point“ message in Duel Showdown if the round was negated due to neither player doing anything.
Fixed showdown deaths resulting in -100 points.
Fixed crash when player leaves during Showdown spawn selection while it’s their turn to pick.
Players that join during Showdown spawn selection are no longer part of that round (it’s considered to have started already).
Don’t switch from spawn selection to scoreboard during showdown intermissions.

Sounds

Play sound when get close enough to wall to dodge from it.
Play wall slide sound when sliding along wall while falling.
Added low ammo sounds to bio rifle, bio launcher, link gun, and stinger.
Sound volume changes based on feedback from MaxCarnage.
New flak cannon sounds.
New rocket in flight sound.
Adjusted bullet whip volumes
Fixed stinger shard impact sounds.
Bio Launcher new primary fire sound.
Added new primary and secondary fire sounds for enforcer.
Added Shock rifle primary and secondary reload sounds. Secondary fire has a subtle audio indicator for when the primary can be fired again.

Scoreboard

Show minimap before match starts.
Added system for flashing pickups on the minimap. Redeemer flashes when can be picked up.
Link player names on scoreboard to player minimap icons.
Don’t force scoreboard up on death if mode offers respawn choices (duel).
Scoreboard positioning adjustments to fit better with esc menu.
Removed footer unless showing game message.
Added the ability to mute/unmute chat for a given player.
Team color skulls on minimap.
Scale name width in team stats to avoid overlap.
FIxed scoreboard player name scaling for long names.
Spectators can never vote to kick/ban.

UI

The chat box maintains focus between all of the UI switches in game.
New Weapon configuration menu.
Improved custom weapon settings support.
New Weapon Bar options menu.
Removed obsolete minimap scaling option.
Added epic account name to playercard.
Added UI sliders for in game music volume and stinger volume.
Fixed movie player threading crashes.
Removed incorrect information about mercy rules in various default game rule sets.
Fixed XP display when next level is 50.
Fixed Sent Messages do not appear in Hub When Sending Whisper Chats.
Fixed Whisper messages add final letter of sender’s username to message line in the hub chat history.
Fixed Whisper messages sent from other client appear with your name in the hub chat history.
Added Disable Double Tap Dodge option.
Added a dialog for out of date clients.
Removed change player name dialog on start up.
Fixed Player does not get logged out after logging in on another client.

Bots

Improved pathfinding fallback when off the navmesh.
Fixed bots using jump pads with no 2D velocity (i.e. DM-Lea).
Improved balancing of bots‘ skill between teams.
Bot tactical move action aborts during recover phase if the bot runs into a ledge.
Made bots understand rising lava in CTF-Volcano.

Misc. Gameplay

Fixed various issues with hidden weapons.
Default end game camera to a rotation that doesn’t clip into the winner.
Turned off parallel physics blending because it doesn’t work in some cases and prevents physics from being blended in at all.
Fixed link gun 1p beam when spectating.
Fixed ragdolled players not being placed around flag at intermissions.
Fixed slide sometimes displaying in the floor in replays.
Test that point on capsule in direction of shot has LineOfSight, rather than just unobstructed shot direction, for determining player target. Keeps hidden enemies from getting pinged.
Fixed incorrect timer display for fixed interval pickups on clients after a round reset.
Bouncing projectiles that are encroached by lifts moving upwards will now bounce properly if there is room to do so.
Flag is now properly captured if it is picked up while simultaneously touching the capture point.
Continued iteration on prototype FlagRun game mode.

Custom Content Support

Fixed Custom Content Download Prompt not occurring for dedicated servers.
Fixed Custom Content Warning message does not appear when Map Vote transitions to a CC Map.
Fixed Custom Content Warning message will appear even if you already have all the content.

Badges and Match Rank Locking

Adjusted ELO bounds for Green and Bronze Rank levels.
New quick match/locked match acceptance rules:
Green 1 and 2 players only join Green 1 and 2 matches, and only Green 1 and 2 players can join those matches.
Bronze 8 and up players can join all Bronze 8 and up matches.
Silver and Gold players can never join Bronze 7 and below matches.
Green 3-9 players can join Green matches with up to 2 levels of difference (Green 5 can join Green 3 to Green 7).
Green 3-9 players can join Bronze matches up to 2 levels below and 1 level above (Green 5 can join Bronze 3 to Bronze 6).
Bronze players can join Bronze matches with up to 2 levels of difference.

Profile and Key Bindings Refactor

Added a non-authoritative local profile that holds a copy of your online profile.
Improved reset functionality.
Removed all the HUD/Weapon points of failure where we had to have data in multiple places.
Work in progress toward accessing the profile in blueprints. Currently leaving it at ReadOnly access.
New Key Config system.
Profile is 100% authoritative.
Keys are defined in the profile, not the ini.
Added a better way to clear out key binds and abort the setting of keybinds.
Removed the ability to have multiple binds to the same key.
Removed all unneeded binding from the Defaultinput.ini as they are all controlled by the profile now.
Bumped settings versions.
Added gamepad commands to the key config structures.
Made VersionFixup return a bool that is used to force saving of a fixed up profile.

Quelle: epicgames.com

UT Pre-Alpha - Grenade Launcher, Halloween Event Epic Games und Mapcore Mapping Contest - Die Sieger
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