Tipps für Anfänger

Braucht Unreal Tournament neue Waffen?

Unreal Tournament News Alle Unreal Tournament News

  • 29.06. um 14:26

UT Pre-Alpha – Voice Chat, neues Bio Rifle Model

UT Pre-Alpha – Voice Chat, neues Bio Rifle Model
Die letzten Wochen wurde es wieder etwas ruhig um die Pre-Alpha von Unreal Tournament, doch nun meldete sich Epic Games mit einem neuen Update zurück. Und der Changelog kann sich auf jeden Fall sehen lassen: Das Spiel besitzt nun einen Voice Chat, es gibt ein neues Model für die Bio Rifle, am Spielmodus Blitz wurden wieder Anpassungen vorgenommen und Animationen wurden verbessert. Außerdem ist die Rede von signifikanten Verbesserungen an der Performance, von denen vor allem schwächere PCs pr
  • 18.05. um 19:40

UT Pre-Alpha – Redeemer geändert, bessere Spawn Selection

UT Pre-Alpha – Redeemer geändert, bessere Spawn Selection
Das Mai-Update für die Unreal Tournament Pre-Alpha ist erschienen. Diesmal haben die Entwickler die Funktionalität des Redeemers etwas verändert. Auch an anderen Waffen, vor allem an der Flak Cannon, gab es ein paar Anpassungen. Epic Games hat außerdem das "Spawn Selection System" überarbeitet. Und natürlich gab es auch mit diesem Update diverse Verbesserungen am Spielmodus Blitz. Redeemer funktioniert jetzt anders Die Bedienung des Redeemers hat sich geändert. Dieser feuert nun immer
  • 03.05. um 21:07

Sidney Rauchberger über Blitz Level Design

Sidney Rauchberger über Blitz Level Design
Blitz ist der Spielmodus, auf dem zur Zeit der Fokus der Entwickler liegt. Aber wie ist dieser neue Modus für Unreal Tournament entstanden und welche Voraussetzungen müssen die Maps erfülllen? Um diese und ähnliche Fragen zu klären, erzählt Sidney Rauchberger in einem ausführlichen Blog Post etwas über das Blitz Level Design. Wie ist Blitz entstanden? Bei Blitz muss das Angreifer-Team die Flagge an einen bestimmten Ort in der Basis des Verteidiger-Teams bringen. Dabei wurden Elemente
  • 23.04. um 20:20

The Making of Fort – Part 2

The Making of Fort – Part 2
Wie angekündigt erschien nun der zweite Teil von "The Making of Fort", in dem diesmal Stuart Fitzsimmons zu Wort kommt. Der Senior Gameplay Designer erzählt etwas über die Idee hinter der Map und wie sich diese über die Zeit weiterentwicklte. Von der Idee zur Map Ursprünglich wollte er einfach nur eine kleinere Map für den neuen Blitz Modus bauen, die sich schnell spielt. Sie sollte von den Spielern direkt verstanden werden, aber trotzdem ausreichend Möglichkeiten bieten. So kam er au

Mehr über Unreal Tournament

Weitere Unreal Tournament News Alle Unreal Tournament News

Videos Alle Videos